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thinking about Cloud and UX

今週はアカマイ様のセミナーにて話をさせていただくのですが、そんなこともありましてクラウドについて最近よく考えております。

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Is JavaScript right tech for RIA ?

 「Silverlightの最大のライバルはFlashではなくJavaScript」–専門家らが指摘:ニュース – CNET Japan

JavaScriptの動作速度が大変に早くなっていることを引き合いにして、Silverlightを含む様々なRIAテクノロジーの競合がJavaScriptになる、としている記事が出ていました。私としては、JavaScriptの言語としての優劣を語るつもりはありませんが、少し違った視点があるように思いました。
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Adobe MAX Japan 2007 (Speakers from U.S.)

Many guys in Adobe Community ask me about Adobe MAX Japan 2007.

There is no Ja to En translation sessions, but are many English Speaker’s session.
Kevin Lynch, Chief Technology Architect
Ben Forta, ColdFusion Evangelist
Jonathan Herback, Group Product Manager, Business Productive Business Unit
Ted Patrick, Platform Business Unit Evangelist
John Resig, Mozilla Corporation, JavaScript Evangelist
Bill Perry, Mobile and Device Developer Relations Manager
Ralph Hauwert, Papervision3D
Adobe UX team
And more !

“Technology sneak peeks” and “meet the team” style session is planning, too.

When Final info is available, I will post about this here.

Blend : as an Application Design Tool for Vista

Expression Blendで始めるWPFアプリケーション(前編)
Expression Blendで始めるWPFアプリケーション(後編)

グレープシティの八巻さんの連載記事です。Blendのことを「Vista時代のWindowsアプリケーション・デザイン・ツール」と表現されています。我々のようにデザイン側から.NETの世界に入ってきた視点と、もともと.NET側にいらっしゃった人ではとらえ方がかなり違っていると思うのですが、八巻さんは一度お話しした時にもとても似た感覚をお持ちでした。コンポーネントが商用で意味のある世界であり、WPFそのものの仕様からもカスタムコンポーネントを作る意味というか、そんなものを感じます。八巻さん、参考になります。

[books]ユーザビリティエンジニアリング—ユーザ調査とユーザビリティ評価

ユーザビリティエンジニアリング—ユーザ調査とユーザビリティ評価実践テクニック

この分野では定番とも言える一冊ではありますが、同僚に「ペルソナを作る時に良い参考書はありますか」と振られたので本棚をひっくり返してみたところ、やはりこれかなと思いまして紹介したいと思います。問題のペルソナに関する記述はもちろん、参考書籍として引用しているものを見ても著者がソフトウェアエンジニアリングに明るいことが分かります。もう一度真剣に読み返してみると、master/apprenticeアプローチなど素晴らしいメタファーも多く大変参考になりました。ユーザビリティそのものに興味がある方だけでなく、ソフトウェア開発に関わる全ての人にお勧めしたいです。

game : Paper Mario RPG

ペーパーマリオRPGは、会社の資料として購入して、REMIX-SNSを作成している時にチームが参考に使っていました。WPFで3Dを頑張るプロジェクトだったのですが、2D的テクスチャ要素を3D空間で動かすという世界をうまく使えないか(出来ればパフォーマンスをおさえてインパクトを出せないか)ということで検討していました。一部インタラクションに関しては取り入れた部分もあります。

わが家にwiiがやってきたので借りてやっているのですが、ゲームとしての出来も非常に良いです。さすがマリオというか、独自の世界を存分に楽しめるようになっています。また、コントローラの振動も大変効果的に使われていて、このあたりのノウハウはwiiへも引き継がれていくのでしょうね。子供が理解できるストーリ展開が安心できて良いです。

FFみたいなヤツも面白いのかも知れないけど、RPGでもこういうアプローチがあるんだなと思ってびっくりしています。

会社の本業でもあるUIについても非常に使いやすく、階層化されたウィンドウシステムをもちながらもショートカット的に呼び出すパスもあり、秀逸です。

ゲームキューブかwiiがある人には絶対にお勧めしたいです。